《游戏世界中传统和革新势力的正面碰撞!腾讯和网易的真正对手可能正在逼近...》
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全球包括亚洲游戏巨头们,包括腾讯和网易继续积极寻求游戏企业收购,以拓展新的游戏运营模式和市场份额。
但很少人关注在游戏市场上的另一个巨头—便是世界最老牌传统非移动手控类游戏机PlayStation的创造者Sony。
索尼的PlayStation长期同微软Xbox主导全球非移动手控游戏机市场。但是移动手机游戏收入现已经占全球游戏市场(含手控式台式游戏)的一半以上。
控制台游戏的商业模式已经改变。这绝不仅仅是销售硬件,然后期望人们购买新游戏。
Snapping Studio是保持其生态系统拥有独家内容的最失败的范例之一。
(Snapping Studio Games)
新的游戏收益模式至少现在是通过定期更新和订阅服务持续性攫取人们的口袋。
索尼正在积极寻求通过其新的专用PlayStation移动游戏部门实现非移动手控式游戏机PlayStation以外的多样化收入。
(Bungie Games)
索尼的最近的收购,特别是收购Bungie,突显了这一推动方向。
专家表示:他们的目标是鼓励玩家购买自己的硬件,提供足够的内容,为PlayStation(PS Plus)提供的订阅服务支付月费,偶尔通过PlayStation Store购买数字游戏,而索尼PlayStation平台从中获得约30%的收益。
索尼也正在寻求超越手控主机领域的扩张。
上周(2022年8月),这家日本巨头表示,将成立一个专门的部门来管理手机移动游戏的开发。对于多年来一直在游戏机领域占据主导地位的公司来说,这是一项相对较新的举措。
索尼正在走出他们的舒适区,以保持自身竞争力。收购专注于手机游戏的Savage Game Studios是该战略的另一个关键部分。
索尼的收购将有助于加强其知识产权和游戏库,因为它希望扩展到移动游戏领域。
(来源:睿问财讯 图源:网络)
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