《在网络视频游戏上,微软实在很努力!?》
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导读:
微软公司在追求动视暴雪收购交易被阻止后,透露了其在游戏业扩张方面的其他努力。
微软此前曾与手机游戏开发商Zynga进行谈判,但最终未能达成交易。
微软认为,在移动游戏领域,公司需要比Zynga更大的机会,因为其在该领域的起步空间非常有限。
由于微软试图说服监管机构批准其687亿美元收购动视暴雪的交易。该公司透露了它在视频游戏行业寻求扩张的一些其他方式。
微软游戏公司首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)周五在旧金山作证说,该公司此前与手机游戏开发商Zynga展开了谈判,但最终没有达成交易。
听证会于周四开始,将在下周继续进行,此前联邦贸易委员会获得了临时限制令,阻止微软完成对动视的收购。法院同意维持现状,因为它审查了联邦贸易委员会对该交易的初步禁令的请求。
斯宾塞在听证会上说:"非常尊重Zynga的人们以及他们所建立的东西。"最后,为了我们的机会,我们认为我们需要拥有比Zynga更大的东西,因为我们在移动游戏业务中的起步空间非常小。"
带二互动去年5月,《侠盗猎车手》和其他游戏的发行商Take Two Interactive最终以127亿美元的价格收购了Zynga。Zynga最初是为Facebook热门社交游戏FarmVille服务的,然后最终扩展到移动游戏,主要是通过收购。
据媒体当时报道,在微软报价之前,动视与一家金融公司会面,致力于顶替Take-Two对Zynga的收购。
斯宾塞没有说微软是什么时候与Zynga进行谈判的,该公司也不愿提供进一步评论。然而,Zynga在去年的一份文件中说,高管们在2021年9月与一家不知名的 "战略收购方 "的代表会面,后者 "对收购Zynga表示了不具体的兴趣"。
这并不是微软第一次表现出这种兴趣。据报道,该公司曾在2010年试图收购Zynga。
在试图让动视的交易通过终点线时,微软表示,即使两家公司合并,联合实体的规模也将小于索尼,其PlayStation游戏机与微软的Xbox竞争,以及中国的腾讯。
斯宾塞周五表示,与微软获得大部分游戏收入的PC游戏和游戏机相比,移动游戏代表着更快的增长机会。微软曾试图在移动设备上推动基于云的游戏流,但这种努力存在挑战。斯宾塞说,这些挑战包括手机屏幕上的字体较小,以及智能手机不配备控制器的事实。
此外,苹果阻碍了将微软的Game Pass视频游戏库引入其应用程序商店,他说。
斯宾塞说,在公司去找Zynga之后,他与微软财务总监艾米-胡德合作,寻找移动机会。他说,动视是最大的移动内容发行商,而且它已经是微软的长期合作伙伴。
动视在2016年收购了《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的发行商King,壮大了其移动游戏的组合。该公司2022年80亿美元的收入中,约有35%来自其国王部门。
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