《第一批被生成人工智能控制的思想将生活在电子游戏中》
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导读:
微软在游戏领域制定了生成人工智能的宏伟计划,最近的 Xbox 与 Inworld AI 的合作就是一个重要的例子。
《Inworld》专注于电子游戏中的 NPC(不可玩的角色),这些人物填充在生成的世界中,但迄今为止主要运行在有限的脚本上。
“AI NPC 不仅仅是一次技术飞跃,”Inworld AI 首席产品官兼联合创始人 Kylan Gibbs 说道。 “它们是玩家参与度的范式转变。”
生成型人工智能的快速发展将重塑的不仅仅是人类的生活。 NPC(不可玩角色)是电子游戏中生成的世界中的人物,但迄今为止主要运行在有限的脚本上(想想你进入的商店的老板),它们正在作为人工智能可以发挥作用的第一个核心游戏方面进行测试。提高游戏玩法和沉浸感。 Microsoft Xbox 和 InworldAI 最近的合作就是一个很好的例子。
更好的对话只是第一步。 Inworld AI 首席产品官兼联合创始人凯兰·吉布斯 (Kylan Gibbs) 表示:“我们正在创造一种技术,让 NPC 能够超越预定义的角色,适应玩家行为,从互动中学习,并为一个生机勃勃的游戏世界做出贡献。” 。 “AI NPC 不仅仅是一次技术飞跃。 它们是玩家参与度的范式转变。”
对于游戏公司和游戏开发商来说,这也是一个巨大的机会。从脚本对话转向动态的玩家驱动叙事将提高沉浸感,从而提高可重玩性、保留率和收入。
多年来,强大的芯片与游戏之间的互动一直是 Nvidia 成功故事的一部分,但现在游戏行业清楚地意识到,在经历了一些最初的不确定性之后,人工智能才刚刚开始迈向腾飞的阶段。。
Nvidia开发人员和性能技术副总裁 John Spitzer 最近表示:“所有开发人员都对人工智能如何影响游戏开发过程感兴趣。”他将为不可玩角色提供动力作为一个关键测试案例。
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