腾讯尽管自 2021 年底以来利润增长最快,但仍未达预期

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2023-08-17

《腾讯尽管自 2021 年底以来利润增长最快,但仍未达预期》

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导读:

  • 腾讯周三公布第二季度利润大增,但未达预期。

  • 腾讯去年开始削减成本,退出非核心业务,紧缩营销开支,现在已开始看到成效。

  • 但是,收入增长低于预期继续反映出中国经济的动荡,大流行病之后,中国经济未能像许多人想象的那样强劲复苏。

腾讯周三公布的第二季度财报显示,由于削减成本的措施初见成效,公司各项业务的销售额均有所增长,第二季度利润增幅低于预期。

以下是腾讯第二季度业绩与锐帆一致预期的对比:

收入1492.1亿元人民币,高于预期的1517.3亿元人民币,同比增长11%。

公司权益持有人应占利润:261.7 亿元人民币对 334.2 亿元人民币。同比增长 41%。

腾讯去年开始削减成本,退出非核心业务并收紧营销支出,现在已开始看到成效。该公司拥有中国最大的信息应用微信,目前正观察到从游戏到云计算等业务的回暖。

腾讯在一份声明中说:"在 2023 年第二季度,我们保持了稳健的收入增长率,同时向利润率更高的优质收入流倾斜。这一转变,加上去年制定的谨慎的成本纪律,使得利润增长超过了收入增长。"

随着腾讯从2022 年的艰难困境中恢复过来,腾讯已经连续三个季度实现收入增长。

首先,与2021年相比,其核心游戏业务大幅放缓,当时由于疫情蔓延,人们更依赖室内娱乐。腾讯是全球最大的在线游戏公司之一。

其次,我国政府将新游戏的审批暂停了几个月,直到2022 年 4 月才重新启动审批程序。此后,监管机构花了几个月时间才批准腾讯发布游戏。

但是,收入增长低于预期继续反映了中国经济的动荡,中国经济未能像许多人预期的那样在大流行病后迅速复苏。


游戏复苏乏力

腾讯表示,其国内游戏收入同比持平,为318 亿元,此前该公司在其最大的游戏中发布了 "较少商业内容"(如游戏内购买)。腾讯表示,这是 "暂时现象",国内游戏收入应会在今年第三季度恢复同比增长。

在《无畏契约》等游戏的推动下,国际游戏部门的收入增长了 19%,达到 127 亿元。鉴于中国国内销售疲软和严峻的监管环境,腾讯一直致力于提高国际游戏收入。

腾讯表示,"有迹象表明,移动游戏大流行后的活跃度下滑已经过去"。


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